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Popstarter

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Rato Puto
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Post by Gillbert 27/4/2014, 9:23 pm

Popstarter


Emulador de PS1 para PS2 FAT com HDD interno









Importante: O emulador apenas funciona em modo LBA28bit, portanto apenas em HDs de até 120GB de tamanho. Entretanto é possível que funcione em HDs de tamanho superiores a 120GB caso o formate e logo após crie as partições para os jogos de PS1 de modo que se situem no limite dos 120GB.




Instalação do emulador:



- Descompacte o pacote do emulador e copie para a partição _common do HD do PS2 o conteúdo da pasta "_common" do pacote (pasta POPS, dentro dela os arquivos "disc0" e "EXECUTE.ELF". A estrutura deverá ficar desta forma:


Code:

hdd0:/__common/POPS/

../
/EXECUTE.ELF
/disc0

A instalação do emulador está OK.



Instalação dos jogos:

- Os jogos precisam ser convertidos do formato bin/cue com o programa CUE2POPS e nomeados como IMAGE0.VCD (instruções de conversão para VCD mais abaixo em "Conversão de jogos bin/cue para VCD usando CUE2POPS");

-É necessário criar uma partição no HD para cada jogo desejado: Com o uLaunchELF EVIL crie uma partição com iniciais "PP." :

MISC:\ >> HDD Manager>> aperte 'R1' >> Create

Defina o nome da partição ao seu critério, exemplo:

PP.GAME01  
PP.MeuJogo.AAA
PP.PS1_Game_001  etc

Após nomear, defina o tamanho da partição, levando em conta o tamanho necessário para o jogo. Para a maioria dos casos o tamanho 896MB é suficiente para todos os jogos.

- Transfira o jogo convertido nomeado como IMAGE0.VCD para a raiz da partição que acabou de criar.



Execução dos jogos:


- Utilize o arquivo LAUNCHER.ELF, presente no pacote do emulador. Renomeie-o de acordo com o nome da partição do jogo. Exemplo, se a partição do jogo que queira executar é PP.GAME.01 nomeie o arquivo LAUNCHER.ELF para PP.GAME.01.ELF;

- Execute o arquivo a partir de qualquer dispositivo que queira (MC, HDD, USB), usando uLaunchELF ou qualquer outra forma de execução preferida (seção apps do OPL, OSDSYS hacked do FMCB...)


Usuários HDD OSD:
(Detalhes de uso)

- Coloque o arquivo EXECUTE.KELF dentro da partição do jogo;
- Edite o arquivo system.cnf,na primeira linha deixe como BOOT2 = pfs:/EXECUTE.KELF;
- Configure o ícone, arquivo icon.sys, injete-os no HD etc

Ou

- Edite o arquivo system.cnf,na primeira linha deixe como BOOT2 = PATINFO;
- Injete o EXECUTE.KELF para a área de KELF embutida na partição
- Configure o ícone, arquivo icon.sys, injete-os no HD etc



Conversão de jogos bin/cue para VCD usando CUE2POPS


Cue2pops é um aplicativo DOS, portanto funciona em linha de comando. Entretanto, pode ser facilmente usado no modo básico (sem a presença de comandos adicionais), pois suporta drag & drop (arrastar e soltar):


- Coloque os dois arquivos do jogo (.bin e .cue) em uma mesma pasta, junto com o Cue2pops.exe e simplesmente arraste o arquivo .cue para dentro do arquivo executável Cue2pops:

Popstarter 2u4khzm

Será gerado um arquivo com extensão VCD, renomeie-o para IMAGE0.VCD e transfira-o para o HD do PS2.


Notas:

-Verifique o arquivo .cue com um editor de textos se a string entre aspas coincide com o nome do arquivo .bin

Popstarter Ndvecn

- Verifique se as sintaxes das trilhas estão corretas exemplo TRACK 01, TRACK 02 etc (exemplo de sintaxe errada: TRACK 1, TRACK 2 etc)


- Cue2pops possui comandos para ajustar a sincronização das trilhas de áudio caso estejam erradas (comandos gap++ e gap--) e também um patch para converter jogos PAL p/ NTSC (comando vmode). Para detalhes de uso consultem o README do Cue2pops.

- Para conversão de sistema PAL p/ NTSC o GSM versão 0.23x produz melhores resultados. Ou SEMPRE opte por jogos em NTSC, pois o emulador trabalha em NTSC, mesmo em consoles PAL.




Conversão de Imagens de outros formatos para Bin/Cue


Cue2pops somente trabalha com bin/cue, portanto se tiver Imagens em formato CCD/SUB ou outro formato, uma conversão é necessária. Há vários softwares para tal, um ótimo é o ISOBuster. Abra a Imagem a ser convertida e siga a instrução abaixo:




Popstarter 206io8z




Verificação de jogo com trilha de áudio (audiotrack)


Jogos com tal característica possuem trilhas de áudio em formato CDDA no disco. Muitos dumps ruins e disponibilizados na internet não as possuem, portanto não apresentarão trilha sonora durante o game. Tais dumps precisam ser descartados para uso no Popstarter.

Para saber se determinado jogo possui CDDA, consulte [You must be registered and logged in to see this link.] e verifique a informação no cuesheet:

- Se estiver como neste exemplo:

Popstarter K50tbs

O jogo não contém audiotrack;



- Se estiver como neste exemplo:

Popstarter 2vt1h60


O jogo contém audiotrack. Nesse caso confira o arquivo .cue do jogo, este deverá ter a mesma informação como do site; caso não, é um dump ruim.





Transferência do jogo para o HD do PS2

Há 3 métodos:


1- Copiar o jogo do PC para um Pen Drive e daí para o PS2 via uLe (muito lento, pior opção);

2-Transferir via Rede usando RadHost / PS2Client no PC e uLe na função host (bom, por volta de 5 ~ 7 minutos para um jogo de 500 ~ 700 MB);

3- Transferir em modo Local (HD do PS2 conectado diretamente ao PC, via IDE ou adaptador USB) usando o PFS Shell (ótimo, transferência em menos de 2 minutos).




Memory Card Virtual (VMC)


VMCs são criados automaticamente em "__common/POPS/" em cada partição de jogo, exemplo:

__common/POPS/GAME_PS1.001/SLOT0.VMC
__common/POPS/GAME_PS1.001/SLOT1.VMC


O programa MemcardRex 1.6 pode ser útil no gerenciamento de saves no PC, podendo ser usado para importar/exportar saves físicos para VMC e vice-versa.


Popstarter 2upsj6v




Utilizar Bios alternativa


O container do Popstarter possui uma Bios interna, mas é possível usar uma alternativa (por exemplo, a bios usada no PSP Popsloader), para alguns jogos que não funcionem ou que possam apresentar pequenos erros nos menus.

Nomeie a Bios alternativa como BIOS.BIN e coloque-a na pasta VMC do jogo correspondente, exemplo:

Code:
__common/POPS/GAME_PS1.001/BIOS.BIN

Durante a execução do emulador a bios escolhida aparecerá sua OSD durante o boot do jogo.



Substituição da OSD


Função existente para fins de testes, é possível substituir uma OSD no Popstarter, colocando uma OSD no diretório VMC do jogo correspondente, nomeado como OSD.BIN, exemplo:

Code:
__common/POPS/GAME_PS1.001/OSD.BIN

Como aplicação prática, é possível usar uma OSD modificada do programa Codebreaker para verificar se as trilhas de áudio do jogo estão funcionando, útil para determinar se algum eventual erro em reprodução das trilhas é problema na Imagem do jogo ou execução do emulador:

           




In Game Reset (IGR)

Durante o jogo pressione "Select + Start + L1" e aparecerá um menu em japonês para dar um reset e retornar ao Browser do PS2.








Versão NODEBUG

Incluído no pacote a partir da rev12, a versão "NODEBUG" não exibe as mensagens de debug  durante o boot do emulador, sendo portanto um pouco mais rápido.



Downloads

Spoiler:


Last edited by Gillbert on 15/5/2014, 12:17 am; edited 1 time in total
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Post by Gillbert 1/5/2014, 1:42 am

Antigo conteúdo sobre o POPS-00001 (apenas para consultas):


Spoiler:
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Post by Colossus 13/5/2014, 9:34 pm

Muito bom Gillbert, mas eu estou precisando dos arquivos do POPS antigo, o POPS-00001, do Header pra ser específico, e o Link do Header no post  leva ao Japan Game Licence, eu preciso do Header pra testar o Patch USB, eu baixei tudo do The ISO Zone, e comparando as imagens do HxD notei que o Header que veio no pacote tem uma linha faltando

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Post by Rato Puto 14/5/2014, 2:32 am

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Eu fiz com os do iso zone e funcionou BLZ via USB,vou deixar aqui o link dos que eu usei


Last edited by Rato Puto on 7/6/2014, 6:50 pm; edited 1 time in total

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Post by Colossus 14/5/2014, 5:10 pm

Valeu Rato Smile

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Post by mmhmm 14/5/2014, 7:17 pm

مشكوووووور

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Post by Colossus 7/6/2014, 1:25 pm

Gillbert a v1.8 do MemcardRex já está disponível, aqui o link: [You must be registered and logged in to see this link.]

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Post by Donato CJ 25/4/2015, 12:09 pm

Segui a risca o tutorial mas travei na hora H. Quando executo o emulador, ele diz que não encontrou o IMAGE0.VC, mas ele está lá com esse nome.
O link do Mediafire leva a uma pasta com vários arquivos, eu tentei com o POPStarter V12 normal.

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Post by Gillbert 25/4/2015, 6:24 pm

Donato CJ wrote:Segui a risca o tutorial mas travei na hora H. Quando executo o emulador, ele diz que não encontrou o IMAGE0.VC, mas ele está lá com esse nome.
O link do Mediafire leva a uma pasta com vários arquivos, eu tentei com o POPStarter V12 normal.


Use a rev13 WIP2, essa rev12 pode apresentar bugs em alguns modelos de PS2:
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Caso tenha dificuldade em achar os arquivos necessários que são copyright, avise.

Considere também rodar a rev13 via USB, a performance é praticamente a mesma e é muito mais fácil para instalar os jogos.
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Post by Donato CJ 16/1/2016, 4:49 pm

Ah, infelizmente não estou achando em lugar algum a rev13

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Post by vaginho32 6/2/2017, 9:14 pm

Versões do Resident Evil 1 traduzidas alguém tem problemas? Chego dentro da mansão e dali não sai.

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