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Open PS2 Loader 0.9.3 WIP Open Beta "Daily" Builds

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Post by Colossus on 17/4/2015, 9:55 pm

Open PS2 Loader 0.9.3 WIP Open Beta "Daily" Builds Opl_da10

Recentemente SP193 começou a atualizar o OPL, a nova versão (0.9.3) ainda é Beta e contém Bugs, comecei a testar a nova versão hoje e estou gostando bastante

Algumas novidades (estou escrevendo com minhas palavras sem levar em conta o Changelog, então não vou escrever nada muito técnico e provavelmente isso está bem incompleto):

Spoiler:

Nova logo totalmente redesenhada;
Novo ícone do Memory Card;
Interface redesenhada com algumas modificações facilmente perceptíveis;
O GSM ainda é o 0.36, mas agora a configuração é separada para cada jogo tornando a utilização do GSM mais prática e agradável;
Melhorias diversas no Loader SMB (só uso esse Loader, então não posso falar do Loader USB e nem do HDD/NA) e inclusão de configurações avançadas;

Agora o OPL conta com um "Tema Base" que parece uma "versão Lite" dos temas Black_on_...;
Algumas mudanças nas configurações do OPL;
Página About (Sobre) com novo design.

Changelog OPL v0.9.3 (rev7xx):
Spoiler:

CORE:
    New RDB-based DECI Debugging System.
    Refactored and optimized CDVDMAN and CDVDFSV.
    New CDVDMAN streaming mechanism for better streaming performance.
    Kinder, gentler, and hopefully better IGR mechanism
    Added support for the DTL-T10000, for debugging.
    Updated USB drivers - support drives greater than 1TB but less than 2TB in capacity, plus better reliability.
    Eliminated the need for user-configurable delays in USB support.
    Slimlined and fixed SMB support.
    VMC Fix - Slot2 should no longer clone Slot1 and vice versa
    Removed obsolete Compatibility Modes and needless GSM video modes.
    New PS2RD Cheat Engine port by Doctorxyz.
    Per-Game GSM Support.
    Support for PC CARD consoles merged into general DEV9 support.
    Refactored compatibility mode handling for maintainability.
    New super-slim EE core, making mode 1 (Alt EE core) obsolete.
    Added a workaround for some clone network adaptors.
    Mode 7 "IOP threading hack" removed, as the new streaming mechanism has taken care of all related issues.
    Improved reading performance of the cdrom device.
    Improved reliability of some CDVDMAN functions, for more consistent behaviour.

GUI:
    Refreshing of the HDD game list is unsupported because it's non-PnP.
    The USB device will now only be accessed if connected.
    GSM moved to Game Options menu since its a Per-Game option now.
    Infamous "Blockhead Grande" theme bug SQUARSHED!
    New device dependent Auto-Refreshing system, for better responsiveness.
    New Logo by Jay-Jay.
    Improved error reporting of SMB mode.
    GUI initialization advanced, so that the user will not have to stare at a black screen for extended periods of time.
    Added missing icon hints.
    Fixed the problem with the HDLDump server being difficult to shut down.
    Fixed HDD corruption caused by deleting a game from the HDD unit.

GAME FIXES & COMPATIBILITY IMPROVEMENTS:
    New patch: Choujikuu Yousai Macross
    New patch: Super Robot Wars IMPACT
    Drive state of sceCdStandby has been changed to PAUSE: Check iTV
    New streaming mechanism for better playability: Various BEMANI games

==== NOTES ====

PS2RD Cheat Engine only supports pre-loaded codes inside a CHT file at this time. Also, PS2RD builds of OPL raises game incompatibility significantly to the point where SP193 and BatRastard won't accept game compatibility reports from PS2RD enabled builds of OPL. Also, be aware that using commerical cheat engines (i.e. Codebreaker) with a PS2RD enabled build of OPL will result in a BSOD every time at game launch. You must use a non-PS2RD build for commercial cheat engines.

Changelog Detalhado (Detailed_Changelog):
Spoiler:

rev797 - Fixed and enhanced streaming support:
1. BUG: sceCdStRead() incorrectly updates the remaining amount to read.
2. BUG: sceCdStRead() may lock up because it clears event flag bit 8 after ReadSectors() is run, but the drive might have re-set the bit before that is done.
3. Moved EE-side streaming support into CDVDMAN to avoid needing to use memcpy into the CDVDFSV DMA buffer. SCEI had two sets of the streaming mechanism for the EE and IOP, but we want to save memory for SMB support.
4. Changed the reading thread signaling system back to using a semaphore because the streaming callback (run from reading thread itself) could not issue another read request directly. The use of SetAlarm introduces a needless delay.

rev796 - Consolidated error codes, added error codes for HDD mode, sync'ed with updates to HDD and PFS from PS2SDK, added workaround for clone/compatible network adaptors and corrected UV coordinates for texture-drawing.

rev795 - Fixed NBNS support (unable to resolve NB names after first attempt), revised timeout clock value and adjusted code to prevent some other race-conditions from occuring, adjusted SMB support initialization code to always retry until the link mode can be set successfully, changed link mode setting and DHCP completion-checking intervals to 1 second (reduce strain on IOP), link mode will now be set once at initialization before the TCP/IP stack is initialized (avoid double-initializing the SMAP). Updated to support the new PS2SDK revision.

rev794 - Fixed SMB intialization when built within VMC support, by moving the SMB initialization function into the "oplsmb" export table.

rev793 - Moved SMB authentication code into a SMBINIT IOP module, so that SMB code can be modular and won't be part of the EE core itself. Fixed support for the USBLD format under SMB mode, renamed mode 5 to "Emulate DVD-DL", fixed filesystem selection within cdvdman_findfile() for mode 5, fixed NBNS support to check against the transaction ID as specified in the RFCs, changed the EE-side libnbns library into a normal C file for simplicity, and lowered the module storage region so that the occupied region will be as low as possible since SMB authentication code is now in an IOP module.

rev792 - Rolled back the new changes to the UI's behaviour, added error-reporting code (reports READCF* errors) to reading functions within CDVDFSV, got ReadIOPM and ReadChain functions within CDVDFSV to report read progress to the EE library, added a new workaround for the SIF becoming unusable after an IOP reset with ongoing DMA transfers.

rev791 - Updated to use the new SIF register definitions, to support automatic screen switching and hiding, USB, HDD and APP modes are now always enabled, added a toggle for hiding advanced network options, fixed CDVDFSV initialization (Initializing SIF on the main thread causes the IOP reset to stall; refer to SCE docs), fixed open(), dopen(), read(), dread() and getstat() to first wait for the, drive to become ready (and for read, forever attempt to read) to be in-line with the original behaviour of CDVDMAN, DEV9 will no longer be powered-off during IGR, the SIF register BOOTEND flag will now be cleared before every IOP reset, within the EE core to ensure correct behaviour, updated network support to ensure that timeouts are accurate regardless of the current video mode.

rev790 - Updated to support the new PS2SDK revision, changed module management so that only the necessary modules will remain resident in-game, changed unloadPad() to call padEnd() instead of padReset() in order to actually stop the PADMAN RPC service, re-added the "ei" instruction to crt0, fixed the logic that determines whether the IP address config has been changed (When DHCP is enabled, re-arranged the EE core so that modules (0x0009A000) will now be stored after the EE core (0x00088000).

rev789 - Updated to work with the new update to the PS2SDK (mainly with the renaming of the EE PS2IP over SIF RPC library, ps2ip, to ps2ips).

Obviamente é necessário apagar as configurações atuais do OPL para evitar incompatibilidades e conflitos, os cfgs dos jogos podem ser mantidos caso tenham sido criados ou atualizados pelo OPL Manager (de preferência pela sua última versão)

Mais informações e downloads no [You must be registered and logged in to see this link.], caso encontrem Bugs favor reportem no tópico do PS2 HOME seguindo o padrão lá estabelecido.


Last edited by Colossus on 28/6/2015, 6:14 pm; edited 12 times in total (Reason for editing : Revs 794, 795, 796 e 797 lançadas, adicionado o Chanelog dessas Revs no Changelog Detalhado (Detailed_Cangelog))

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Post by Gillbert on 17/4/2015, 10:40 pm

Obrigado pela contribuição, Colussus!

Apenas um detalhe, na verdade é o SP193 que está atualizando o OPL e o Jay-Jay e outros ajudam na parte de testes (Beta-Testers).
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Post by Colossus on 17/4/2015, 11:44 pm

Gillbert wrote:[...]

Apenas um detalhe, na verdade é o SP193 que está atualizando o OPL e o Jay-Jay e outros ajudam na parte de testes (Beta-Testers).
Opa, valeu pelo toque Gillbert, já arrumei no post inicial Wink

Uma pergunta, o que eu disse sobre as cfgs dos jogos está correto? Nos meus testes só cfgs criados ou atualizados pelo OPL Manager que funcionaram, tem alguma coisa haver ou foi só coincidência?

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Post by Diego89 on 18/4/2015, 10:34 pm

Valeu mesmo Colossus.
Cara me tira só uma dúvida rápida , esse OPL manager nunca ouvi falar , rapidamente para que serve ele ? Apenas pra criar configurações customizadas para cada game ?
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Post by Gillbert on 20/4/2015, 2:10 am

Colossus wrote:

Uma pergunta, o que eu disse sobre as cfgs dos jogos está correto? Nos meus testes só cfgs criados ou atualizados pelo OPL Manager que funcionaram, tem alguma coisa haver ou foi só coincidência?

Sim, essas novas revs do OPL são otimizadas para funcionar em conjunto com os temas do Jay-Jay e estes por sua vez, apenas funcionam corretamente em conjunto com as recentes versões do OPL Manager.

Diego89 wrote:Valeu mesmo Colossus.
Cara me tira só uma dúvida rápida , esse OPL manager nunca ouvi falar , rapidamente para que serve ele ? Apenas pra criar configurações customizadas para cada game ?

É um programa para gerenciar as cover e arts do OPL, ele automaticamente baixa o conteúdo necessário para jogos que já estão instalados (USB e SMB). Ele também possui embutido um editor CFG que serve para inserir/criar/modificar informações de texto sobre o jogo (Info Page).
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Post by Donato CJ on 26/4/2015, 8:30 pm

Testei a rev 793 e achei o load do HDD 3x mais rápido.
O GSM "particular" pra cada jogo também é bom. Já a config do SMB está mais detalhado, e deve ser reconfigurado. Apanhei um pouco nessa parte mas consegui.
Testarei os jogos Jak 3, MTX Mototrax e Rumble Racing.
Um jogo que tenho problemas é o GOW2 legendado rodando do USB. Duas pessoas me disseram que trava na parte do Icaro. Eu zerei via HDD.

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Post by Rato Puto on 27/4/2015, 5:54 pm

Minha única reclamação desse OPL 0.93 é o logo inicial, o original é bem mais bonito No .

Baixei uma versão de God of war 2  em  dvd 5 e as cgs estão perfeitas, pena que na versão legendada as cgs ficaram bem granuladas.

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Post by Titanomakia on 27/4/2015, 6:17 pm

Bom, acho que deste ano a Scene do PS2 não passa, todavia cumprindo seu papel muito bem. O OPL sem duvidas atingiu o seu ápice de desempenho e compatibilidade, além de uma interface customizável muito bonita e agradável. Enfim o OPL é brutalmente o principal e melhor App Homebrew do Playstation 2. Testando agora a Build 793 pra ver hehehe...
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Post by FooFighter on 29/4/2015, 4:56 pm

alguma chance de compartilhar esta versão do OPL bem como do respectivo OPL Manager?

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Post by Gillbert on 29/4/2015, 11:53 pm

FooFighter wrote:alguma chance de compartilhar esta versão do OPL bem como do respectivo OPL Manager?

Eis a última rev (793): [You must be registered and logged in to see this link.]

O OPL Manager, no [You must be registered and logged in to see this link.]
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Post by FooFighter on 1/5/2015, 2:02 pm

Gillbert wrote:
FooFighter wrote:alguma chance de compartilhar esta versão do OPL bem como do respectivo OPL Manager?

Eis a última rev (793): [You must be registered and logged in to see this link.]

O OPL Manager, no [You must be registered and logged in to see this link.]

Valeu... vou testar agora.

Essa das configs do GSM ser por jogo era tudo que eu tava esperando.
Vai facilitar bastante. Sofri muito testando jogo à jogo a melhor config (por SMB) e depois esquecia tudo hehe.

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Post by FooFighter on 1/5/2015, 2:47 pm

Aproveitando...

Alguma lista pública de configurações de GSM válidas por jogo?

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Post by Donato CJ on 15/5/2015, 6:56 pm

Não precisa nomear a iso com ID? Tá certo produção? Smile
Pra que serve a pasta CHT que ainda não entendi

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Post by binhogg on 13/6/2015, 2:20 pm

Muito show e bola msm!! Eu gostei Rato!!!.. Very Happy  Testing...
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Post by binhogg on 16/6/2015, 9:15 pm

Alguém já viu esse Resident Evil 4 para PS2 100% traduzido??  To baixando ele...

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Last edited by binhogg on 16/6/2015, 9:17 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : error)
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Post by Donato CJ on 18/6/2015, 1:04 pm

binhogg wrote:Alguém já viu esse Resident Evil 4 para PS2 100% traduzido??  To baixando ele...

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Interessante, cara. Mas não deve ser postado aqui.

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Post by mbalboaus on 20/6/2015, 10:23 pm

Desculpem minha leiguice, mas já existe tradução pt-br pra essa versão?
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Post by Donato CJ on 28/6/2015, 3:18 pm

Homem de Ferro SLUS_217.39 testado via USB e rodando.
Se não me engano, não rodava antes.

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Post by paulosampaio on 11/7/2015, 4:01 pm

Testando a rev799 que pode ser baixada [You must be registered and logged in to see this link.]
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Post by Kaizoku on 18/7/2015, 9:37 pm

Pessoal, tenho uma pequena dúvida sobre o OPL.
Eu sei que dá pra usar ele pra jogar jogos em iso via rede local.
É possível rodar uma iso de filme da mesma maneira, visto que o ps2 roda dvds de filme?
Caso seja, o que devo fazer?

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Post by Donato CJ on 19/7/2015, 1:08 pm

Kaizoku wrote:Pessoal, tenho uma pequena dúvida sobre o OPL.
Eu sei que dá pra usar ele pra jogar jogos em iso via rede local.
É possível rodar uma iso de filme da mesma maneira, visto que o ps2 roda dvds de filme?
Caso seja, o que devo fazer?

Acho que não, já que o OPL vai buscar a ID do jogo dentro de sua iso.
Exemplo: GTA San Andreas - ID SLUS_209.46

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Post by Kaizoku on 20/7/2015, 11:10 am

Donato CJ wrote:
Kaizoku wrote:Pessoal, tenho uma pequena dúvida sobre o OPL.
Eu sei que dá pra usar ele pra jogar jogos em iso via rede local.
É possível rodar uma iso de filme da mesma maneira, visto que o ps2 roda dvds de filme?
Caso seja, o que devo fazer?

Acho que não, já que o OPL vai buscar a ID do jogo dentro de sua iso.
Exemplo: GTA San Andreas - ID SLUS_209.46

É verdade, tinha me esquecido desse negócio da ID.
Que pena.
Vlw por responder.

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Post by binhogg on 4/8/2015, 10:09 pm

Kaizoku wrote:Pessoal, tenho uma pequena dúvida sobre o OPL.
Eu sei que dá pra usar ele pra jogar jogos em iso via rede local.
É possível rodar uma iso de filme da mesma maneira, visto que o ps2 roda dvds de filme?
Caso seja, o que devo fazer?
Não ele não roda ISOs de filmes para assistir filmes você terá que converte-los para o formato AVI de preferência.. e depois usar o "SMS Player", ele reproduz vídeos com uma resolução máxima de 1024 x 768.
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Post by mbalboaus on 6/8/2015, 5:00 pm

Bem que poderia ter um Open PS1 Loader pra PS2 rs, aproveitando a retrocompatibilidade que o PS2 possui. Smile
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Open PS2 Loader 0.9.3 WIP Open Beta "Daily" Builds Empty Re: Open PS2 Loader 0.9.3 WIP Open Beta "Daily" Builds

Post by sidcar4 on 23/8/2015, 5:08 am

Já existe uma versão do opl que tem uma sessão só para jogos de ps1,ela não emula os jogos,apenas organiza e usa o pops 13 para rodá-los.Não acrescenta muito mais pelo menos fica mais organizado[jogos de ps1 em uma aba própria],detalhes no forum ps2 home.
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